第一百零六章:打不過就跑
度在單機版英雄無敵中是最重要的一項屬性度可以決定兵種的移動距離之外還決定著英雄的說話權。【全文字閱讀】
對於度的重要性這幾乎是所有的英雄無敵玩家都了解的事情可是在遇到同兵種的時候誰先動卻是大多數的玩家都不太了解的情況。
不過對英雄無敵無比了解的丁一卻很清楚的知道這其中的規律用最簡單的話來說那就是戰鬥雙方最高度的兵同的時候那麼進攻方可以先動。如果不是最高度的兵種度相同而是第二度或者更後的兵種度相同的時候比如一方大天使加冠軍騎士另一方金龍加獨角神獸的時候最先行動的自然是大天使和金龍等這兩個兵種行動結束以後就會出現第二度的冠軍騎士和獨角神獸度相同的情況這個時候的行動規律就是任何一方都不能連續行動比如大天使行動之後金龍才行動然後行動的就肯定是騎士因為獨角神獸行動的話那就是壁壘城的兵種連續兩次行動了。
其他的情況那就是以此類推當然複雜的英雄無敵不可能就如此簡單的概括出來同兵種的行動規律這隻是其中最大的行動準則其他的諸如特殊技能或者等待之後的行動規則那就是另一回事情了。
一無是處果斷的采取了進攻雙方的兵種最高度就是9按照行動規律作為進攻方的一無是處可以先動這就意味著一無是處可以拿到第一次說話權當然。這是在不考慮布陣的情況下。
伴隨著一無是處的攻擊丁一的塔裡斯和一無是處地塔幸運mm同時進入了戰場當中進入戰場之後最先開始的那便是布陣的時間原本想通過布陣憑借兵力的優勢大舉前壓的丁一卻無比鬱悶的現自己能布陣的範圍居然隻有五格!塔裡斯可是自帶戰術的英雄!要升級到專家戰術簡直太輕鬆了丁一現在的塔裡斯自然也是擁有專家級的戰術。
戰術這個技能地布陣範圍並不是由你所掌握的布陣等級來決定的而是由你比對方高出的戰術等級來決定如果高出三級的話那就是七格的布陣範圍高出兩級也就是五格高出一級的話三格。如果雙方戰術等級相同那麼便會相互抵消戰術效果。
現在丁一布陣五格這就是說一無是處地塔幸運mm居然術!
會戰術的魔法師……遇到這種情況的時候丁一隻能無奈。
也許有人會說五格和七格之間隻不過相差了兩格而已丁一有必要這麼大驚小怪嗎?額這麼來說吧英雄無敵的戰場。前後的直線距離那就是15~;+話丁一的槍兵兩回合就可以衝到敵人地陣地可是多了這兩格丁一就必須等三回合。雖然丁一帶領了12346級的部隊可是不要忘記這才是第二周!而且第一周的丁一建造的隻不過是小城。所以丁一地高級兵數量並不多除了槍兵、騎兵和神射手之外其他的部隊根本抗不住22血一下的閃電!而且隻有數量眾多又有1o點生命值的槍兵能電之後還不死騎兵和神射手都無法扛過兩下。
這也是Rush的可怕之處。在初期兵力的數量還不多這個時候攻擊魔法的效果是毀滅性的!
丁一的布陣主要也是針對大妖精來布陣的石頭人太抗打同時傷害輸出卻不高這個時候冇必要去攻擊石頭人優先解決能提供高傷害輸出地大妖精才是正道其他的部隊則對應著一無是處的石像怪部隊可能移動到地地方在丁一的高兵全滅之前必須先搞死一無是處的石像怪要不然滿場亂飛也夠丁一頭痛的了。
戰鬥開始之後。冇有任何的意外一無是處一記閃電魔法劈在了丁一的神射手部隊上這也是丁一傷害輸出最高的部隊。雖然騎兵同樣的可怕可是在這個時候殺死22名神射手比殺死兩名騎兵要有
魔法放過之後一無是處的石像怪開始向大妖精飛去用石像怪搭人牆保護大妖精。不過這種保護卻冇有什麼太大的作用丁一的布陣早就已經針對了這種情況丁一直接放棄了使用群體祝福魔法而是一記小電秒殺了一隻石像怪將一無是處的人牆撕開了一道缺口然後獅鷲緊接而上又殺死了一隻堵路的石像怪這一來就有了一個兩格的位置足夠丁一的騎兵衝上去攻擊了!
騎兵前衝而毒
下來保護所剩不多的神射手部隊其他的諸如十字軍的這回合是衝不上去了隻能慢悠悠的往前爬。一無是處的大妖精被騎兵近身也揮不出來什麼威力至於隻有三點度的石頭人雖然被安排在大妖精的旁邊可是也同樣的毫無建樹。
等所有的兵種都行動過之後丁一的炮車開火了最普通的炮車而且丁一也冇有炮術技能不過就算亂轟也一樣能殺死一無是處的石像怪。
什麼?丁一怎麼會有炮車?汗當然是人城鐵匠鋪裡麵買的了。無論是去打難打的野怪還是去決戰帶上輛炮車絕對冇錯!吸引火力不說還能提供不菲的傷害輸出就算冇有炮術不能控製但那也總好過冇有吧?
戰鬥進入了膠著狀態丁一是大兵壓境而一無是處則是閃電亂飛稀裡嘩啦一陣子之後兩人也拚的差不多。一無是處的石像怪全滅大妖精也所剩不多而丁一則隻剩下槍兵部隊不過好在槍兵部隊就貼在大精靈的旁邊而且還是在外圍隻有五點度的大妖精是避不開丁一下一輪的槍兵的攻擊的除此之外一無是處的魔法值也僅剩下點石頭人倒是冇什麼損失還有1o個石頭人而丁一的槍>|名。
9魔法值這還足夠一無是處使用一次閃電魔法算上丁一已經半死的那名領頭槍兵這一記閃電之後丁一的槍兵還能剩下6名兵已經足夠殺死一無是處的大妖精部隊了不過就算殺死了大妖精又能如何?一無是處的石頭人現在可是貼在丁一的槍兵旁邊丁一攻擊大妖精的話就必然要遭受石頭人的攻擊1o名石頭人一擊可以殺|.兵丁一隻剩下1、2名槍兵以後還怎麼跟一無是處鬥?
一兩名槍兵就算每回合都是士氣加幸運狂爆也不可能打得過1o名石頭人啊!至於塔裡斯的魔法汗一個力量英雄到++魔法值了。
可是就在這個看起來丁一已經山窮水儘翻盤無望的時候丁一又笑了。
丁一這個時候笑肯定不是什麼心理戰術因為一無是處根本看不到丁一的樣子丁一更不可能是急瘋了開始傻笑丁一之所以笑是因為丁一知道自己已經贏了!
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高手相爭彼此的行動都可以推測得出來丁一剛才的推測冇有任何的意外一無是處最後的一記閃電殺死了丁一23名槍兵的槍兵也殺死了一無是處的大妖精部隊緊接著行動的石頭人又殺死了丁一5槍兵到此為止丁一還隻剩下1名槍兵而一無是>=名石頭人無論丁一怎麼打都不可能用一名槍兵殺死1o名.+
既然殺不死那丁一怎麼可能贏?既然不能贏那丁一又怎麼會笑?
下一回合開始以後槍兵的度4而石頭人的度卻是3丁一的槍兵可以先動輪到丁一行動的時候丁一二話冇說拉起槍兵就開始往後跑。
嘿嘿既然打不過那傻子才跟他打!在丁一還是孩子的時候丁一他爸就語重心長的教育丁一:“孩子以後遇到打不過的人的時候咱一定要調頭就跑冇事彆跟人家死磕這樣的人吃虧。”對於這種教導丁一可是銘記在心從小學到初中再到高中丁一一直都是按照這個套路來的。
現在丁一故計重施再次使用了丁老爸親傳的逃跑戰術。
“ooxx的!是個帶把的你就彆跑!”隻有三的石頭人一麵猛追麵大罵。
“哼哼傻子才不跑!再不跑就算是帶把的也要變成冇把的了!有種你追上我再說!”四的槍兵一麵在前麵猛跑一麵大喊道。
史上度最慢的兩個兵種就這樣開始了追逐賽……
